Los rumores de los últimos días han llevado a la comunidad de No Man's Sky a discutir sobre qué sería lo nuevo para el videojuego de exploración espacial de Hello Games. ¿Otra gran actualización? ¿Una versión para Switch 2? Se acabó la discusión: hoy, 5 de junio, llegan ambas cosas. La actualización BEACON llega el mismo día del lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, junto a la edición para Switch 2, que es gratis para quienes tengan el juego en la primera Switch.
Esta versión mejora técnicamente la edición para Switch e incluye varias funcionalidades que no estaban disponibles en la primera consola híbrida de Nintendo. Empecemos por lo segundo: el framerate, la resolución y otras características que aprovechan la mayor potencia de Switch 2. El resumen es el siguiente:
- En modo portátil funciona a 1080p y 40 FPS (con VRR, DLSS y DRS). La interfaz se muestra a 1080p.
- En modo televisor funciona a 1440p y 30 FPS (con DLSS y DRS). La interfaz se muestra a 1440p.
Expliquemos un poco esas siglas. DLSS es una tecnología de Nvidia que utiliza inteligencia artificial para aumentar la resolución de la imagen partiendo de una imagen de menor resolución. DRS permite variar la resolución de la imagen de manera dinámica, es decir, reduce la resolución para tratar de alcanzar siempre la tasa de fotogramas por segundo objetivo.
Por último, VRR es la tecnología que permite adaptar la frecuencia de imagen de la pantalla a la tasa de fotogramas por segundo a la que se ejecuta el videojuego. Para ofrecer estabilidad, en los juegos de consolas habitualmente se utiliza esto en las pantallas que funcionan a 120 Hz para alcanzar 40 FPS o 120 FPS. Como Switch 2 no es compatible con VRR en modo televisor, solo se utiliza en modo portátil.
Aunque la versión para Switch 2 no alcanza la resolución 4K, las texturas que utiliza esta edición no son las de Switch ni las de las consolas de la pasada generación, sino las texturas de alta resolución 4K de las máquinas modernas y de ordenador. Asimismo, como en la versión para Switch, es compatible con la pantalla táctil (para gestionar el inventario, por ejemplo) y la función de giroscopio (para apuntar) de los Joy-Con y del mando Pro.
Tendrá multijugador completo, y juego y progreso cruzado
Más allá de los aspectos técnicos, esta versión tiene dos novedades importantes. Por un lado, incluye el modo multijugador completo en línea (desconocemos si tendrá multijugador local con varias consolas o a pantalla partida) que no estaba en Switch, y que ha sido una parte importante de los contenidos que han llegado gratuitamente a No Man's Sky durante los últimos nueve años.
Además, tiene juego cruzado y progreso cruzado con todas las plataformas: no solo podrás jugar con tus colegas que estén en Xbox o en PlayStation, sino que también podrás llevarte tu partida de PC a la edición de Switch 2.

"Durante el último año, hemos tenido una habitación secreta con algunas unidades de desarrollo de Switch 2 ofrecidas por Nintendo. Las nuevas plataformas siempre son emocionantes y a nuestro pequeño equipo le ha encantado llevar el nuevo hardware hasta el límite", dice Hello Games en un comunicado de prensa.
"Cuando emprendimos el desafío de llevar No Man's Sky a Switch 1, fue un milagro técnico. Estábamos al límite de lo que era posible. Nuestra edición para Switch 2 es un enorme paso adelante respecto a aquella". El estudio británico afirma además que han llevado mucho más allá la densidad de los elementos en pantalla y su nivel de detalle.