En el mundo de Clair Obscur: Expedition 33 hay muchas zonas opcionales que puedes visitar, pero una de las más curiosas sin lugar a dudas es el Taller de pintura, un lugar casi abstracto en el que hay un misterio por resolver... Seguramente, si te interesa conseguir el trofeo/logro titulado "Blanco y negro" (el cual está relacionado con esta peculiar zona), querrás echarle un vistazo a esta entrada de nuestra guía, puesto que a continuación te explicamos cómo completar el misterio del Taller de pintura paso a paso. ¡Presta atención!
¿Qué hacer para resolver el misterio del Taller de pintura?

Para completar el misterio del Taller de pintura en Clair Obscur: Expedition 33 y conseguir el trofeo/logro "Blanco y negro" tienes que visitar hasta 3 entradas a esta zona desde el Continente.
Al entrar en el Taller de pintura desde cada una de sus 3 entradas posibles, las cuales te vamos a mostrar más abajo, podrás hablar con un Chico sin rostro para obtener cada vez un objeto concreto distinto relacionado con una bestia... Estos ítems te servirán para despertar a la bestia y completar así el misterio del taller.
A continuación puedes consultar cuáles son las 3 entradas del Taller de pintura en el Continente y cómo llegar hasta ellas:
Entrada nº 1 al Taller de pintura

- Localización: esta entrada al taller se encuentra en una pequeña isla al noreste del Acantilado Rompeolas a la que puedes llegar cuando ya dispongas de la habilidad de nadar de Esquie.
Desde esta entrada el Chico sin rostro te entregará el objeto Luz de la bestia.
Entrada nº 2 al Taller de pintura

- Localización: esta entrada al taller se encuentra al noroeste de la salida norte del Campo de batalla olvidado, entre unas rocas, cerca de un comerciante gestral (al sur de la entrada principal de la Estación de Monoco).
Desde esta entrada el Chico sin rostro te entregará el objeto Color de la bestia.
Entrada nº 3 al Taller de pintura

- Localización: esta entrada al taller se encuentra en una diminuta isla flotante ubicada al este de la zona Sirène a la que solamente podrás llegar cuando ya dispongas de la habilidad de volar (en el Acto 3).
Desde esta entrada el Chico sin rostro te entregará el objeto Forma de la bestia.
¿Cómo despertar a la bestia del taller?
Cada vez que visitas una de las 3 entradas distintas del Taller de pintura, obtienes en cada una de ellas un objeto del Chico sin rostro. Estos objetos son Luz de la bestia, Color de la bestia y Forma de la bestia, los cuales en combinación sirven para despertar a la bestia del taller.

- Por lo tanto, lo que debes hacer en cada visita al Taller de pintura (después de conseguir el objeto correspondiente) es interactuar con la estatua de la bestia cerca de la bandera de expedición Concepto roto para entregar cada objeto.
- Cuando hayas entregado los tres objetos, la barrera mágica que hay al fondo de la zona se eliminará y podrás enfrentarte a un jefe especial secreto.
- Este jefe en cuestión es el Adalid del farol, el mismo al que ya te enfrentaste en la historia al final de la zona Acantilado Rompeolas.
- En líneas generales, los ataques del jefe y sus debilidades/resistencias son los mismos que en aquella ocasión.
- Ten en cuenta que esta versión del jefe tiene mucha más salud y hace mucho más daño, así que tendrás que tener mucho nivel para poder hacerle frente sin problemas (consulta el enlace adjunto si necesitas consejos para vencerlo).
Cuando consigas derrotar a la bestia podrás hablar una última vez con el Chico sin rostro para obtener como recompensa final un Catalizador de croma perfecto. Y listo, así habrás resulto el misterio del Taller de pintura.